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選購家電用品,撇步可是相當多!

如果是選擇大型家電,一定先要先把家裡空間的尺寸先丈量好

小家電就一定要選擇平常就會用到的功能,不要買了在那邊積灰塵

像我就會拿著相關尺寸與所需功能到相關的家電賣場先去看實機,摸一摸,問一下賣場人員,然後將型號拍照下來

然後再到momo來做選購,為什麼要這樣呢?

根據經濟部標準檢驗局提醒,選家電有幾點要注意:

1.選購時檢視負責廠商名稱及地址、電器規格(如:電壓、消耗功率或電流)及型號等各項標示是否清楚;尤其是注意是否貼有『商品安全標章』。

2.檢視是否附有使用說明書,使用前詳細閱讀產品使用說明書,並確實依使用說明書內容使用電器,尤應注意產品使用說明書所列之警告、注意事項。

3.定期依使用說明書之清潔保養方法清洗,以免影響電器功能,清潔保養時,切記應確實依照使用說明及注意事項,先將電源插頭拔離插座,並防止水滲入電器內部,以避免危險。

4.電源線及插頭破損或鬆弛時,切勿使用,以免發生危險。

5.若有故障現象發生,應送至廠商指定之維修站維修,切勿自行更換零件或拆解修理。

其實我在很多的購物網站比較起來,momo買東西是目前最省的一個平台了!

更新商品及相關促銷的活動也是非常多~

不只家電用品,也可以在上面選購其他運動用品,3C用品都可以拿到很便宜的價格

尤其常常有促銷,如果你看中的型號家電有在上面就真的賺到了

【MOTOROLA】TLKR T4 免執照無線電對講機(2入組)是我這陣子選購的家電,用起來的評價真的不錯

實用性、外觀、價格也平價

在許多網站都有相關的介紹,可見評價真的很高!

而且實際來計算一下耗電率,也很省電,尤其遇到夏季電價時

省錢才是王道啊!

而且我也很常逛PTT,這款【MOTOROLA】TLKR T4 免執照無線電對講機(2入組)也真的受到不少人的推薦(我看得出什麼是業配文,不要說我笨)

所以我個人對【MOTOROLA】TLKR T4 免執照無線電對講機(2入組)的評比如下

實用性:★★★★★

價格:★★★★☆

推薦度:★★★★☆

完整產品說明

 

品牌名稱

  •  

類型

  • 電池式

功能

  • 50組以下

保固期

  • 1年保固期
  • 主機一年保固/電池及配件三個月保固

商品規格

  • 商品規格:
    ◎工作頻率 : FRS
    ◎工作頻道數 : 14 CH
    ◎機身尺寸 : 高 9 x 寬 4.5 x 深 2.2 cm
    ◎通話距離 : 3公里 (無障礙物範圍)
    ◎供電方式 : 4號電池x3顆/支
    ◎產地 : 中國
    ◎NCC 審驗字號 : CCAG11LP0110T3

    商品內容 :
    ◎主機本體(一組2入裝)
    ◎原廠背夾
    ◎操作手冊
    ◎原廠保證卡
    ◎主機原廠保固一年

 

非常推薦【MOTOROLA】TLKR T4 免執照無線電對講機(2入組)給大家

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熱點新知搶先報

 

作者:Will Tuttle 當我們通過Xbox Series X進入新一代主機遊戲時,我們在硬體和軟體方面取得了許多技術進步,這將使您的遊戲體驗更上一層樓。我們創建了下面的指南,以幫助您熟悉一些我們要介紹的用於描述Xbox Series X的技術和功能的29項新術語。 基於HDMI 2.1的自動低延遲模式(ALLM):作為下一代主機遊戲響應能力承諾的一部分,Xbox Series X支持具有相關功能的顯示屏啟動自動低延遲模式(ALLM)。開始遊戲時,ALLM自動啟用顯示器的最低延遲模式。Xbox One現已支持該功能。 向後兼容性:在Xbox上,我們對兼容性做出了承諾:您可以期望四代Xbox遊戲,Xbox One配件,Xbox遊戲繼承以及行業領先的服務(例如Xbox Game Pass 與Xbox Series X一起使用)。向後兼容的遊戲將受益於Xbox Series X的強大功能和性能,從而獲得穩定的幀速率,更快的加載時間,改進的解析度和視覺保真度。粉絲和遊戲創作者可以放心,他們將能夠在Xbox Series X上玩並創建最佳版本的遊戲。 基於DirectX組件的機器學習 DirectML:Xbox Series X支持使用DirectML(基於DirectX組件)進行遊戲的機器學習。DirectML在新主機中利用了前所未有的硬體性能,得益於Xbox Series X上超過24 TFLOPS的16位浮點性能和超過97 TOPS(每秒萬億次操作)的4位整數性能。機器學習可以有效改善許多領域,例如使NPC變得更加智能,提供更加逼真的動畫以及極大地改善視覺質量。 全新I / O系統 DirectStorage:DirectStorage是一個全新的I / O系統,專門為遊戲而設計,以釋放SSD的全部性能和硬體解壓縮。它是構成Xbox Velocity體系結構的組件之一。現今遊戲會在後臺執行資源傳輸,以在您玩遊戲時連續加載世界的下一部分,DirectStorage可以將這些I / O操作的CPU開銷從多個核心減少到僅占單個核心的一小部分;從而釋放出大量的CPU性能,使遊戲可以得到更好的物理效果或場景中顯示更多的NPC等。DirectStorage是由Xbox Series X引入的DirectX家族的最新成員,我們也計劃將其引入Windows。 動態延遲輸入(DLI):為減少Xbox Series X的延遲而進行的另一項創新是動態延遲輸入(DLI)。藉助DLI,開發人員可以更準確地將玩家的輸入與遊戲的模擬和渲染循環同步,甚至可以進一步減少玩遊戲時的輸入延遲。 GPU 獨立工作創建(GPU Work Creation):Xbox Series X為GPU工作創建添加了硬體、固件和著色器編譯器支持,從而為GPU提供了強大的功能,無需任何CPU協助即可有效處理新的工作負載。這為開發人員提供了更高的靈活性和性能,以實現他們想要的圖形視覺效果。 硬體加速DirectX光線追蹤(DXR):通過改善照明、陰影和反射以及更逼真的聲學和空間音頻,光線追蹤使開發人員能夠創建物理效果上更準確的世界。Xbox Series X首次在遊戲主機中實現對高性能硬體加速的光線追蹤的支持。Xbox Series X使用定製設計的GPU,該GPU利用了AMD合作夥伴的最新創新技術,並與開發DirectX Raytracing的同一團隊合作構建。開發人員將能夠使用PC或更高版本上的相同技術來提供令人難以置信的沉浸式視覺和音頻體驗。 硬體解壓縮:硬體解壓縮是Xbox Series X引入的專用硬體組件,它允許遊戲在SSD上占用儘可能少的空間,同時消除了通常與運行解壓縮相關的所有CPU開銷。當以全固態硬碟性能運行時,它可以將解壓縮的軟體開銷從三個以上的CPU內核減少到零個,為遊戲釋放了相當大的CPU性能,從而可以將節省性能利用在更好的遊戲表現和更高的幀率等領域。硬體解壓縮是Xbox Velocity體系結構的組件之一。 面向開發者的智能交付:微軟面向開發人員的技術,可減少遊戲安裝量。智能交付使開發人員能夠僅安裝所需的遊戲部件,從而最大程度地減少了需要安裝或下載到SSD的內容量。 降低延遲技術:延遲是指主機和處理器的響應能力,包括主機將您的輸入註冊並顯示在螢幕上所花費的時間。減少等待時間可帶來更緊密的聯繫和身臨其境的體驗。Xbox Series X將成為我們響應速度最快的遊戲主機,具有超低延遲和先進的技術,可將遊戲流程各個階段的延遲降至最低,從而使您立即在螢幕上看到動作的反饋。 網格著色:網格著色讓開發人員在場景中渲染大量複雜對象時可以大大提高性能和圖像質量。舉個例子,網狀著色器可以使玩家更逼真地體驗遊戲設計的小行星帶和花田,而不會損失硬體性能。 兼容遊戲解析度強化:Xbox One X向後兼容性的增強,適用於某些兼容的Xbox One遊戲,即使它們最初不是為4K設計的也可以在Xbox Series X上獲得4K渲染。 Xbox Series X專屬強化:使用Xbox Series X開發工具包構建的遊戲,旨在利用Xbox Series X的獨特功能。這些遊戲包括使用Xbox Series X開發環境原生構建的新遊戲以及以前發布的遊戲,它們已專門為Xbox Series X進行了重建。Xbox Series X專屬強化遊戲將展示無與倫比的加載時間,視覺效果,響應速度和高達120 fps的幀速率。 並行冷卻結構:並行冷卻結構是用於冷卻Xbox Series X的創新主機結構設計。構建一臺主機,以最安靜,最有效的方式提供4倍於Xbox One X的強大性能,我們選擇了獨特的垂直設計。 工程聲學:由Microsoft Research孵化了十多年,工程聲學可以準確地模擬混合現實和遊戲中的聲音傳播的物理效果,如今已被許多AAA遊戲採用。它在模擬波浪效應(如在複雜場景幾何衍射)而不會給CPU造成壓力的情況下獨樹一幟,從而為玩家提供了更加身臨其境且逼真的聽覺體驗。對Unity和Unreal遊戲引擎的插件支持使聲音設計者可以通過表達性控制項來塑造現實聲音。通過添加新的自定義音頻硬體模塊,開發人員將能夠輕鬆地將工程聲學 Project Acoustics與Xbox Series X結合使用。 快速繼續遊戲:由全新技術推動和Xbox Series X中創新的Xbox Velocity體系結構提供支持的一項新功能,快速恢復使玩家可以在多個遊戲之間無縫切換,並從上次中斷的位置立即恢復遊玩。 RDNA 2架構:Xbox Series X定製設計的GPU採用了RDNA 2,這是合作夥伴AMD提供的最新的下一代圖形體系結構。RDNA 2在性能和效率以及下一代圖形功能(例如硬體加速的光線跟蹤和可變速率陰影)方面都取得了重大進步。 流採樣反饋 Sampler Feedback Streaming(SFS):Xbox Velocity體系結構的一部分,SFS是Xbox Series X硬體的一項功能,該功能允許遊戲以精細的粒度僅將GPU場景所需的部分紋理加載到內存中。這樣可以大大提高紋理的內存利用率,這非常重要,因為每個4K紋理都占用8MB的內存。因為它避免了將不需要的紋理部分加載到內存中的浪費,所以它使物理內存和SSD性能的有效使用提高了2倍或3倍。 SDR轉HDR:使用Xbox Series X為現有不支持HDR的Xbox遊戲(包括ID @ Xbox的最新獨立遊戲)提供下一代全新解決方案。Xbox Series X能夠利用創新的HDR重建技術來增強現有的SDR遊戲,而無需開發人員的工作,也不會影響可用的CPU,GPU或內存資源。 智能分發(Smart Delivery):智能分發是Xbox Series X引入的一項新技術,可確保您始終跨代玩到最佳版本的主機遊戲。所有針對Xbox Series X進行了優化的Xbox Game Studios產品(包括「 Halo Infinite」)都將支持智能分發,為您選擇在Xbox主機家族上遊玩的最佳可用版本。例如,這意味著,如果您購買了Xbox One版本的受支持遊戲,我們將像往常一樣識別並提供最佳的Xbox One版本。如果您決定購入Xbox Series X,並且當它可用時,我們將自動免費提供Xbox Series X優化版本。所有Xbox開發人員都可以使用智能分發 Smart Delivery。 空間音頻 :空間音頻可提供沉浸式音頻,使玩家能夠更準確地在3D播放空間中精確定位對象。憑藉對杜比全景聲(Dolby Atmos),DTS:X和Windows Sonic的全面支持,Xbox Series X具有定製獨立音頻硬體,可以讓CPU不再承擔音頻處理,從而極大地改善了這些身臨其境的體驗的可訪問性,質量和性能。 12 TFLOPS(Teraflops):TFLOPS(或「 teraflops」)代表每秒萬億浮點運算,它是GPU原始性能的度量。Xbox Series X提供了12 TFLOPS的32位浮點性能,是Xbox One X的兩倍,而AMD RDNA 2架構以及我們的下一代功能(例如可變速率陰影(VRS)和硬體加速的DirectX帶來了架構效率的提高。光線追蹤意味著Xbox Series X將提供比Xbox One X遊戲更好的2倍的圖形性能。 可變速率著色技術(VRS):可變速率著色技術通過將著色器工作集中在最需要的區域,同時降低最不明顯的區域的工作負擔來減少GPU的壓力,從而提高GPU效率。通過最少的投入,VRS可以顯著提高GPU性能,從而獲得更穩定,更高的解析度和幀速率,而視覺質量沒有明顯的損失。 可變刷新率(VRR):可變刷新率是HDMI 2.1的新增功能,它支持該功能的顯示器刷新速度與主機渲染圖像的速度一樣快,從而消除了撕裂,增加了平滑度並減少了延遲。我們一直在與業界領先的電視製造商合作,以確保顯示生態系統已為我們隨Xbox Series X帶來的功能做好了準備。 Xbox Series X專用存儲擴展卡:該1 TB定製存儲解決方案與希捷Seagate合作構建,以Xbox Velocity Architecture的全速和性能擴展了Xbox Series X的存儲容量,同時仍可以直接從外部USB 3.2接口外接硬碟。不過要獲得Xbox Velocity體系結構的所有優點和最佳性能(Xbox Series X),應從內部SSD或Xbox Series X 專用存儲擴展卡體驗經過優化的遊戲。 Xbox Velocity體系結構:Xbox Velocity體系結構是我們為Xbox Series X創建的新體系結構,用於解鎖主機開發中從未見過的新功能。它由四個組件組成:我們的定製NVMe SSD,專用的硬體解壓縮模塊,全新的DirectStorage API和流採樣反饋(SFS)。定製硬體和深度軟體集成的結合使開發人員能夠從根本上改善資源傳輸並有效地增加可用內存。它將帶來前所未有的豐富和動態變化的遊戲世界。它還有效地消除了加載時間,並系統運行速度也變得更快。 Xbox無線協議:減少延遲的要點之一是手柄和主機之間的通信。通過將Xbox One系列設備上現有的高帶寬,低延遲無線協議引入Xbox Series X,我們不僅可以減少遊戲體驗中的延遲,還可以確保所有現有的Xbox One遊戲配件都能與Xbox Series X兼容。 Zen 2 CPU架構 :Xbox Series X定製設計的處理器利用了AMD最新的Zen 2 CPU體系結構。Zen 2在CPU性能方面取得了重大進步,性能是Xbox One X的4倍以上。 120 FPS:Xbox Series X支持高達120幀/秒(FPS)的速度,使開發人員可以超越更傳統的60 FPS,以增強真實感和更精確的控制來實現快節奏的動作體驗。 ...

 

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文章來源取自於:

 

 

壹讀 https://read01.com/QAGn3LE.html

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